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Carrera de animales

 

 

Indicador: Realiza procesos de adición según la cantidad de que indique el dado.

 

Edad: 5 años.

 

Inicio.

 

Para dar inicio a la actividad, se procede a presentar el juego a los niños, mostrando cada uno de los elementos que se utilizarán (tablero con números y casillas, imagen de animales y dados) además de realizar preguntas como ¿Qué creen que haremos con estos elementos?, permitiendo que el niño imagine y responda según su imaginación y creatividad.

 

Desarrollo.

 

Posteriormente, se da a los niños la imagen de un animal  (cada animal tiene un color que lo diferencia), y se procede a mencionar que cada caballo debe estar ubicado en un número, el cual debe elegir cada niño. Además de ello se realiza el ejemplo de cómo se debe jugar ya que al lanzar los dados, cada niño deberá mover su animal y avanzar según la cantidad que se evidencie. El niño que primero llegue a la meta gana.

 

Finalización.

 

Una vez haya ganado un niño, todos deberán contar la cantidad de casillas que avanzó su caballo y mencionar si desearía volver a jugar con otro animal o con el mismo.

 

Materiales.

 

  • Tablero de números y casillas

  • Imágenes de animales.

  • Dados.

Actividad 7

Anexos

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